吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

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------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本中……,每个计策都需要消耗角色一定的策略值,一道计策的成功与失败取决于敌我双方的「智」属性,此外,双方的智属性差别较大时……每次锻造需要消耗一定量的魂石,不同阶层的装备则所需的魂石不同,装备颜色分别对应了初、锻、匠、真四个等级

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

劍之詩Sword Poetry (Sword Poetry )

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art), XuTong (numerical test, stupid)游戏特性: 傳統日式回合RPG……RPG Maker MV製 开发团队: lingxiaoxian - artistic xutong

压倒性的游戏:无限灵魂 Z(Mugen Souls Z)

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《压倒性的游戏:无限灵魂》的续,拥有自由漫游的地图、回合战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格的游戏画面等等

电脑 RPG 游戏史 #32:地下创世纪 - 冥河深渊、魔法门 - 决战星云世界

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本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……of Xeen)》与 1993 年的《魔法门 5:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V:……移动和战斗机制与前作无异,即采用网格站位的第一视角回合战斗

电脑 RPG 游戏史 #126:女英雄任务 - 诸神黄昏的预兆、流放之路

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不过还记得这是一个平行宇宙的版本?……游戏采用了与《国王密使 5》(King’s Quest V)和《荣耀任务 3》等雪乐山游戏近似的交互界面……游戏将冒险解谜中加入了采取了即时战斗系统的角色扮演要素,并且在当时同类型游戏中极为大胆地采用了角色导入系统

本周值得关注的作品3.5-3.11

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比起进攻,玩家更需要将注意力放在格挡和躲避敌人的攻击上,然后在合适的时机反击达到一击敌的效果。……本不同于蘑菇社以往大部分的作品,画面风格比较简洁,走得是搞笑路线。……签下各种合同完成委托,赚到的需要用来升级新的设备,雇佣更多员工

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

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让同种怪物成组以攻击他们- 怪物会反击,但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队- 怪物死掉会掉一些,……你需要这些来升级人物- 开门和开宝箱需要钥匙- 开门会使怪物重新变满,道具归位- 封闭的门可以靠杀掉旁边的怪解封

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合,……而使用必杀的前提是要有足够的 MP,MP 每集满一条 LV,系统就会提醒你必杀技使用次数增加,而 MP 的增加需要靠出牌来积累

版本:Early Access


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